پذیرش پروژه‌های جدید

طراحی و پیاده‌سازی محیط، کاراکتر، انیمیشن و پارتیکل برای بازی و تبلیغات

از پس‌زمینه و کاراکتر تا انیمیشن Spine، افکت‌های پارتیکل در Unity، تیزر ویدیویی و پوستر؛ همه‌چیز یک‌جا، هماهنگ و آماده‌ی اجرا. هر کدام از این کارها را می‌توانم انجام بدهم؛ کافی است با من تماس بگیری.

UnitySpineVFXMobile Games2D Art
+۱۰سال تجربه در بازی و انیمیشن
+۴۰۰Kنصب: Bomber Phantom، ساخت مستقل
۳۰ برتربازی‌های ۱۴۰۳ (حوزه مقاومت)
Services

چه کارهایی را می‌توانم برایت انجام بدهم؟

از یک پوستر ساده تا ساخت و اجرای کل آرت بازی. هر بخش را جدا یا همه را با هم سفارش بده.

01

طراحی و ساخت پس‌زمینه و محیط

محیطی که بازی تو را از بقیه جدا می‌کند؛ با عمق، نور و حس درست.

  • لایه‌های Parallax و محیط مرحله‌ها
  • نورپردازی، رنگ‌گذاری و جزئیات
  • آماده‌سازی لایه‌ها برای Unity
  • سبک‌سازی برای موبایل
02

طراحی کاراکتر

شخصیت‌هایی که یادمان می‌مانند، از قهرمان تا دشمن و NPC.

  • طراحی کاراکتر و دشمن دوبعدی
  • شیت حالت‌ها و حالت چهره
  • لایه‌بندی آماده‌ی ریگ
  • ست ظاهرهای مختلف (Skin)
03

انیمیشن کاراکتر با Spine

حرکتی نرم و با وزن، با فایل سبک برای موبایل.

  • Idle، Walk، Run، Attack، Hit و Death
  • ریگ با IK، مش و وزن‌دهی
  • Event برای هماهنگی با گیم‌پلی
  • خروجی آماده‌ی Unity
04

پارتیکل و افکت (VFX)

افکت‌هایی که بازی را زنده و رضایت‌بخش می‌کنند.

  • ضربه، انفجار، جادو و جمع‌کردن جایزه
  • افکت محیطی مثل برف، باران و گرد و غبار
  • بهینه‌سازی برای موبایل
  • پیاده‌سازی با Particle System در Unity
05

تیزر و ویدیوی تبلیغاتی

یک تیزر کوتاه و جذاب برای استور و شبکه‌های اجتماعی.

  • تیزر کاراکتر یا گیم‌پلی
  • موشن‌گرافیک و تدوین
  • نسخه‌ی افقی و عمودی (استوری)
  • آماده‌ی انتشار
06

پوستر و آرت تبلیغاتی

اولین چیزی که مخاطب می‌بیند، باید ارزش کلیک داشته باشد.

  • پوستر و کاور بازی
  • بنر و آرت استور
  • آیکون و اسکرین‌شات‌های استور
  • طرح برای شبکه‌های اجتماعی
07

رابط کاربری و انیمیشن UI

منو و پاپ‌آپ‌هایی که استفاده از آن‌ها لذت‌بخش است.

  • طراحی ظاهر منو، دکمه و پاپ‌آپ
  • انیمیشن Spine برای UI
  • صفحه‌ی جایزه و پاداش
  • هماهنگ با سبک بازی
08

پیاده‌سازی در Unity (Technical Art)

آرت و انیمیشن فقط وقتی ارزش دارند که روان داخل بازی اجرا شوند.

  • ورود آرت و انیمیشن به پروژه
  • اتلس و کاهش Draw Call
  • کنترل انیمیشن با کد C#
  • تست و بهینه‌سازی روی موبایل
Track record

تجربه‌ی واقعی، در پروژه‌های واقعی

چند پروژه از رزومه‌ی من:

Bomber Phantom

ساخت مستقل: تمام آرت، انیمیشن و VFX به‌همراه برنامه‌نویسی سرور و کلاینت. بیش از ۴۰۰ هزار نصب.

Foodie Match

تکنیکال آرتیست در Intelligent Game Developers (کافه‌بازار): بهینه‌سازی دارایی‌ها، VFX و سیستم UI برای یک بازی پازل موبایل.

نماد و کاراکتر Fivo و تیزرها

از کانسپت کاراکتر تا مدل سه‌بعدی، انیمیت‌شده برای تیزر ویدیویی، پوستر و فیلم تبلیغاتی در مؤسسه شکوه.

مینی‌گیم‌های ایرانسل

طراحی دوبعدی، انیمیشن کاراکتر و محیط و ساخت چند مینی‌گیم.

Why work with me

چرا همکاری با من؟

بیش از ۱۰ سال تجربه در بازی

از ایده تا اجرا: Unity، Spine، VFX و پایپ‌لاین‌هایی که این‌ها را به هم وصل می‌کنند.

یک نفر برای کل مسیر

از طراحی تا پیاده‌سازی در Unity؛ سردرگمی بین طراح و پیاده‌ساز نداری و هماهنگی کار بالا می‌رود.

ساخته‌شده برای موبایل

از ابتدا به اتلس، حجم فایل و Draw Call فکر می‌کنم تا آرت قشنگ، بازی را سنگین نکند.

ارتباط شفاف و فایل‌های مرتب

تحویل مرحله‌ای، بازخورد در هر مرحله و فایل‌هایی که تیم تو بدون دردسر می‌تواند ادامه بدهد.

Process

مسیر همکاری در ۵ قدم

ساده، شفاف و بدون غافلگیری.

  1. گفتگو و بریفپروژه، سبک مرجع، موتور و مهلتت را برایم بگو.
  2. پیشنهاد و زمان‌بندیدامنه‌ی کار، زمان و هزینه را شفاف می‌گیری.
  3. کانسپت و اسکچقبل از تولید نهایی، جهت کار را تأیید می‌کنی.
  4. تولید و بازخوردکار در مرحله‌های میانی نشان داده می‌شود و اصلاح می‌شود.
  5. تحویل و پیاده‌سازیفایل‌های نهایی و در صورت نیاز اجرا در Unity.
Deliverables

چه چیزی تحویل می‌گیری؟

فایل‌ها منظم و آماده‌ی استفاده تحویل داده می‌شوند. فرمت دقیق بسته به پروژه است:

PSDPNGSpine JSON / .skel + AtlasUnity Package / PrefabParticle SystemMP4 (16:9 · 9:16)PDF

نمونه‌کارها را در صفحه‌ی نمونه‌کارها ببین و برای آشنایی با روش کارم مقاله‌های آموزشی را بخوان.

FAQ

سؤال‌های پرتکرار

چطور همکاری را شروع کنیم؟
کافی است در تلگرام یا اینستاگرام برایم پیام بدهی و پروژه‌ات را توضیح بدهی. بعد از چند سؤال کوتاه، دامنه‌ی کار، زمان و هزینه را مشخص می‌کنیم.
برای دریافت قیمت چه اطلاعاتی بفرستم؟
هرچه از این‌ها داری بفرست: نوع و تعداد کار (مثلاً چند کاراکتر یا چند انیمیشن)، سبک مرجع یا نمونه‌ی دلخواه، موتور و پلتفرم بازی و مهلت تحویل. اگر چیزی را نمی‌دانی، با هم مشخصش می‌کنیم.
فایل‌ها را در چه فرمتی تحویل می‌دهید؟
بسته به کار: PSD لایه‌باز و PNG برای آرت، فایل پروژه و خروجی Spine (داده و اتلس) برای انیمیشن، پکیج یا پریفب Unity برای افکت و پیاده‌سازی، و MP4 برای تیزر.
می‌توانم فقط بخشی از کار را سفارش بدهم؟
بله. می‌شود فقط انیمیشن، فقط پارتیکل، فقط پوستر یا هر ترکیبی را سفارش داد. اگر بخواهی کل مسیر را بسپاری هم هماهنگی بهتری داری.
برای موتورهای غیر از Unity هم کار می‌کنید؟
تمرکز اصلی من روی Unity است. خروجی Spine برای موتورهای دیگر هم ران‌تایم دارد؛ موتورت را بگو تا بررسی کنیم.
بازبینی و اصلاحات چطور است؟
در هر مرحله (کانسپت و نسخه‌ی میانی) بازخورد می‌گیریم و تعداد بازبینی‌ها قبل از شروع توافق می‌شود تا هیچ‌کدام سورپرایز نشود.
هزینه چقدر است؟
هزینه به حجم، سبک و پیچیدگی کار بستگی دارد. بعد از بریف، پیشنهاد شفاف و مرحله‌بندی‌شده می‌گیری.

پروژه‌ات را برایم بفرست؛ بسازیمش

چند خط درباره‌ی بازی یا کارت بنویس و نمونه‌ی دلخواهت را بفرست. سریع پاسخ می‌دهم و با هم مسیر را مشخص می‌کنیم.

تماس در تلگرام